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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? BURIED高ラウンド向き装備 篭りサポート装備 怒りのFSIRT お金稼ぎ装備 ダブルニューモデルアーミー 手が~!手が~!な装備 Origins高ラウンド向き装備 とりあえず装備 ウロチョロしたい貴方に… Nuketownとりあえず生き残ろう装備 サクサクプレイ装備 高ラウンド向き装備 縛りプレイ装備・・・お前いたの?装備 DIE RISE で迷うならコレ アル・カポネ? トランジットモード 初心者向け 番号リスト 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter s Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter s Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter s Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。
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おすすめの課金カスタムロボを記載していきたいと思います。 名前 コメント
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・おすすめカード 武-27 霊銃ヤタガラス SR 1253p 武-43 天槍・トンボ斬り SR 1238p 武-53 四連火縄銃 N 1224p 武-28 光刀チカカゲ R 1213p 武-52 フランキー砲 N 1183p 武-10 怪力木づち N 1080p 武-02 火縄銃 R 1033p 武-55 風魔手裏剣 N 987p ア-56 緑の葉っぱ N 911p ア-57 風車 N 898p ア-36 平蜘蛛 N 885p ア-55 ルソンの壺 N 878p ア-01 九十九茄子 SR 856p ア-05 落ち武者鎧 N 813p ア-59 がま蛙 N 762p ア-51 マキビシ N 783p ア-19 運命のサイコロ N 728p 人-61 真田ユキムラ SR 2189p 人-66 真田のオヤジ N 2188p 人-03 漢カツイエ R 2162p 人-60 独眼竜マサムネ SR 2158p 人-19 カブキの慶次 N 2123p 人-01 覇王ノブナガ SR 2080p 人-44 エリート三成 SR 2058p 人-48 豪将ホンダ N 2034p 人-43 タヌキ家康 SR 1897p 人-05 戦姫つる R 1876p 人-65 カッター小十郎 N 1842p 人-18 やまかん N 1789p
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おすすめの無課金カスタムロボを記載して行きたいと思います。 名前 コメント
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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 ここでは、パワポケ14の裏サクセス、札侍編のおすすめカードを書いていく。 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 「ヒット系」 ・「声援の後押し」…サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい。 ・「連続安打」…攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい。 ・「右に左に」…攻撃力、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する。 ・「スーパースイング」…必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう。 「二塁打系」 ・「タイムリーツーベース」…ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○。 ・「応援の力」…二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い。 ・「チャンス到来」、「突破口」…同時に二枚を紹介する。どちらも攻撃力6、一枚目のみ使用可能だ。これらはそれぞれ「連続安打」「右に左に」といったコンボが組めるカードが存在するため、続けて出せれば非常に効果的だ。 「三塁打系」 ・「」
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おすすめカスタムクラス~遠距離戦 メイン武器/装備品 RPD/グリップ 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 装備不可 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定 4強武器のひとつRPDによる中~遠距離最強のカスタム。 安定した攻撃力に牙をもたせるための動力、アイアンサイトの見やすさを活かし、グリップで狙撃性能をアップ、照準安定で不意の近距離戦にも対応可能にした説明不要の最強装備(の一つ)。前線にバリバリ出て行って敵を倒しましょう。 RPDにはスナイパーライフル系の他の武器で唯一距離による威力減衰がない武器でもあります。 RPDを使う人は多いので、弾に困ることはないと思います。フラグは他の装備のときよりも投げるのが遅いので、回りを確認したうえで使いましょう。 もしも弾切れを起こしても、直ぐにデザートイーグルに持ち変え、敵に叩き込みましょう。(2発で倒せます) スモークの使い方は中距離戦のときと同様。相手の視覚を潰すのに使えます。また、敵にスナイパーがいたらその周辺にぶん投げてやりましょう。 メイン武器/装備品 M14/レッドドットサイト 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 スタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 なんでも可 上級者向き、中級者の方にオススメの男のカスタム。 アイアンサイトはアホのように見づらいのでレッドドット推奨。 変態破壊力のM14に動力をつけるとどんな距離でも2発でKO。 あの最高にかっこいい音をうねり出させて敵を倒しましょう。 予備弾はめっちゃ少ないので弾薬帯も割とオススメ。音からして目立つ武器なので、予備武器にサイレンサーなんぞいらねえ!これまた最高の男の武器であるデザートイーグルで!といきましょう。 スタンとの相性もGood この武器の最大の弱点であるリコイル(衝撃)の大きさはもうどうにもなりません。愛が必要。要は慣れです。 普段から照準を少し下に向けておくと、1発目ヒット→2発目ヘッドショット なんてことがよくあります。 ちなみにサイレンサーをつけるとリコイルが少し減るという噂も聞いたことがありますが・・・たぶんこれは 初めはリコイルの大きさにイライラする方が多いと思いますが、エイムの練習にはもってこいだと思います。 上級者、中級者にオススメのカスタムです。
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番号リスト ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) in DOMINATION サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) ライトマシンガン(2) ライトマシンガン(3) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 盾(1) 盾(2) ドミネーション向け機動クラス キャンペーン風兵士装備 近距離カスタム 腰撃ち用アサルトライフル 後方支援型アサルトライフル 初期クラス考察特技兵 傭兵 ヘビーガンナー 偵察兵 特殊・縛りプレイ・ネタスナイファー 現地調達 MW3委員長カスタム 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メタルギア QBB変態カスタム c4配達カスタム ドミネB奪取カスタム 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム 室内専用突撃装備 爆死カスタム FFA限定クレイモア縛り 初心者向け アサルトライフル メイン Type 25またはMTAR/クイックドロー/可変ストック サブ FHJ-18 AA リーサル なし タクティカル コンカッションorEMPグレネード Perk1 ハードライン/ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 走り回らない、曲がり角では可変ストックでADSしつつ移動する 備考 AN-94がでるまでのARは使いにくいので慣れるまで初期の2つを使った方が良い。 敵UAVの表示が出たらしっかり撃ち落してポイントを稼ごう。味方への貢献にもなる。 パーク3はエンジニアに変えることで罠での死亡を防げる。ただしダッシュ後のエイムが遅くなり遭遇戦が不利になるので注意。 リーサルやタクティカルは初心者が装備しても宝の持ち腐れになりやすいので除外 このクラスからBO2に慣れていこう。慣れてきたら自分好みにカスタマイズだ! サブマシンガン メイン MP7/可変ストック/拡張マガジン サブ FHJ-18 AA リーサル 無し タクティカル コンカッション Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/Tマスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 近距離の撃ちあい重視 備考 初心者から上級者まで使えるのサブマシンガンカスタム。低レベルでほとんど揃えられる。 MP7はSMGカテゴリの初期武器であり、メインウェポンの中でもリロードは最速なので、 リロード癖がありがちな初心者でも扱いやすい。 そして拡張マガジンで無駄撃ちからのピンチを減らす。 そして可変ストックを活用するために、曲がり角や敵がいそうなところは覗きながら移動しよう。 ライトウェイトもあるので移動スピードはあまり変わらない。 相手が部屋の中の角で待っていると察知したらコンカッションを投げてから突入しよう。 敵のUAVが来たらサブのランチャーで敵のUAVを落とすのを忘れずに。 アナウンスを聞き逃す場合もあるのでリスポーンしたら上を見て確認しよう。 例えデスがかさんでいてもUAVを落とすだけでチームの貢献になる。 ライトマシンガン メイン LSAT/可変ストック/クイックドロー サブ FHJ-18 AA/KAPもしくはB23R リーサル タクティカル Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 備考 低レベルで解放されるLMGのMk 48とQBBはやや交戦性質が偏るため、Lv13で開放される万能なLSATを採用したカスタム 長距離を走る事はせず、いつでもADSできるよう心がけよう。視界の広さが重要だ。 味方の移動に取り残されると、自分の近隣に敵がリスポーンして殺されてしまう。味方本陣の移動に気を配ろう。 マップを俯瞰で見ると、味方のリスポーン地点と対称の地点に敵はリスポーンするので、味方がほとんど自分より前に出ていたら 背後にリスポーンする敵に警戒しよう。不安ならばクレイモアやB-ベティを設置しておこう。 ベティはしゃがめば回避できるため、工夫して階段等の段差や草むらに置くこと。 Lvが30前後まで上がったなら、タクティカルをブラックハットにして敵UAV破壊をそちらに任せ、 サブにハンドガンを装備して移動時の遭遇戦に対応したり、Perk1にフラジャケを装備して防御を強化したり 武器Lvがあがったならファインダーやリフレックス、デュアルバンドにてLMGの長所を伸ばしたりと 戦術の幅が大きく広がる。味方の動向と敵航空兵器への対処を常に意識すれば、優れた支援役として 絶えず活躍出来るだろう。 ショットガン メイン R870 MCSロングバレル/レーザー サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 接近戦 備考 初期のほうで開放しやすい。 ショットガン必須であるロングバレルを装備。 ADSすると集弾率が大きく上がる今作だが、R870は腰撃ちでかなりの距離でワンショットワンキルできる ADSするか腰撃ちするかはその時の状況で判断しよう。遭遇戦等でお互いの距離が数mもない場合 無理にADSして外すよりも腰撃ちで広範囲にばら撒いた方が勝てる確率はグッと上がる スナイパーライフル メイン DSR 50/ファストマグ サブ B23R リーサル B-ベティ タクティカル ショック-C Perk1 ハードライン Perk2 早業/タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 今作ではLMGの高威力無反動等様々な条件が重なり、スナイパーが活躍できる場が大変限られている TDMやサーチ等のルール以外ではスナイパーの使用はなるべく控えた方が無難である 基本はサブウェポンを持ち移動→見晴らしの良い有利ポイントから狙撃の流れ 室内から狙撃する場合、入り口にショック-Cを設置し敵の裏取りを察知できるようにし、ヒットマークが出たらすぐにハンドガンに持ち替えて応戦できるようにしよう スコープを長時間覗き続けるのは視界が狭まり、ミニマップも見ることができなくなるのでとても危険なのでやめよう QS(クイックスコープ)はハンドガンに持ち変える暇もない緊急時だけに留めておく方が無難 無理に狙って返り討ちにされるより、ハンドガンに持ち替えて確実にキルしていく方が成績も上がるし、味方への貢献度も段違いに高い そもそも上級者向けの武器なので、初心者向けのカスタム指南があること自体間違っている なので初心者はアサルトライフルを持ち、FFAなどで味方に負担をかけないよう練習したほうが良い 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン SCAR-H/可変ストック/クイックドローorFMJ サブ FHJ-18 AA リーサル C4 タクティカル なし Perk1 フラックジャケットorライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 中距離戦を意識して近距離戦闘は避ける 備考 プライマリのSCAR-Hは反動が強いため、中~遠距離はタップ撃ちをうまく使って対処しよう グリップにしてもいいが、反動の強い銃の反動制御に慣れればどの銃を使うときでもエイム出来るようになるので優先度は低い また、レートが低いため近距離は苦手。近距離対策にクイックドローを付けているが過信は禁物。 遭遇戦でお互いの距離が数mもない場合、腰撃ち、伏せ撃ち等で対処しよう 各マップの有利ポイントを上級者のシアターを見て確認し、このカスタムを装備して周っていこう サイト系は、SCARはアイアンサイトが見易い部類に入るためあまり必要ない。ACOGが必要なほどの遠距離は そもそもアサルトライフルの得意交戦距離ではないため、素直に迂回するなどしたほうが無難である サブにFHJ-18 AAを持ったクラス、それを持たず別の装備に枠を回したクラスをそれぞれ作っておき、敵航空支援が出た場合 前者のクラスに変更し迅速に対応すると味方、自分両者にとってプラスになる 尚、この際SMAWでも航空支援は撃墜できるが、初期弾数が一発しかない上、対人に使用した場合 フラックジャケット装備者には微量なダメージしか与えられず、反撃される可能性もあるため優先度は低い 使いこなせば持ち前の威力の高さと射程の長さで無双できる フルオート系アサルトライフルならばこのカスタムを流用すればほぼ間違いない。 慣れてきたらフラジャケをライトウェイトに変更するなど、自分好みにカスタマイズしていこう アサルトライフル(3) in DOMINATION メイン SCAR-HorAN-94/可変ストック/ファストマグ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト(確)/ハードラインorフラックジャケット Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ(確)/EXコンディション(確) ワイルドカード Perk3グリード(確)/Perk1グリード/Perk2グリード 立ち回り 前線で敵を抑える 備考 主にドミネーション等のオブジェクト系ルールでの使用が目的。開幕から初期旗を無視し最速で有利地点に到着 相手初期旗とB旗との間に居座り、相手をB旗付近に近寄らせないのが目的のカスタム。 いざ旗に入ったものの、あとちょっとのところで防衛され、「味方が来れば獲れたのに!」と憤った経験はないだろうか そんなときは自分が率先してB旗よりも前に出て敵の進軍を抑え、味方を守っていこう。DOMでは相手が旗に入るとその旗が点滅する仕様なので 旗に入るとどうしても敵が集まってくる。どこから敵が来るかわからないという不利な状況で旗を獲るよりも、旗に集まってくる敵を殲滅 その後余裕綽々で後続の味方と一緒に旗に入り獲った方が効率的である。そんな安全な状況を作り出し、 有利な展開に持っていくのがこのカスタムの役目だ。しっかり敵を抑えていこう。 余談だが、キル稼ぎとは旗とは無関係な場所でキルを稼ぐ行為なので、このプレイスタイルには該当しない。 キル稼ぎでも数十キルすれば一応相手の進行は止めているので、決して役に立っていないわけではない。 しかし当の旗付近で頑張っている味方からすれば戦力が一人減っているのに等しいため、一刻も早く敵を殲滅し、味方の手助けになるようにしよう。 味方が下がり気味な場合は自分一人が多少前に出てもリス地は変わらないため、持ち前の機動力で相手のリス位置に乱入するも良し。 Perk構成は(確)がついているもの以外はお好みで。どれかを一つ外しメインガンファイターを装備しアタッチメントを増やすのも手。 その際に選択するアタッチメントはクイックドロー、サプレッサー。 サブマシンガン(2) メイン MSMC/ファストマグorレーザーサイト サブ リーサル タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/perk3グリード 立ち回り マーカーで前線維持 備考 攻めの立ち回り時に邪魔になるのが、各種地雷。それらを気にせず攻めることが出来るクラスがコチラ。 エンジニアとEMPグレネードなどで無力化するのもいいが、数に限りがあるEMPグレネードを装備するにはPick10の消費を増やすことになる。 また、エンジニアのみ装備して射撃による地雷撤去を行なうと、サプレッサー装備ならともかく、射撃で設置者以外の敵も寄ってくる可能性がある。 EMPグレネードを持ったクラスは一つは作っておこう。敵のセントリーガンやガーディアンが出現した場合、即EMPクラスに変えよう SMGの腰だめ撃ちを重視させるためのライトウェイト、突発的な遭遇戦に対応するためのデクスタリティで射撃面でも優勢を維持。 スナイパーライフルを持ったプレイヤーにとって、設置した地雷をもろともせず攻めてくるということは、攻めてくる相手を無視できないということであり、必然的に待ち伏せ状態にさせることが出来る。つまり、相手の出方を絞れるということ。 戦術マーカーも併用すれば、オブジェクト戦で有利な状況を維持でき、土壇場での地雷設置による強引な死亡もなくなり、つまらない事故死に繋がる危険性も少ない。 サブマシンガン(3) メイン SMGならなんでも/サプレッサー サブ リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ゴースト/フラックジャケット Perk2 タフネス/ハードワイヤード Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード Perk2グリード 立ち回り 裏取り、敵スコアストリークの阻止及び破壊 備考 ゴーストorサプレッサーだからと言って闇雲に消すのはやめて最後まで読んで下さい。 使用する場合のオススメのゲームモードはドミネーション 大型スコアストリークが出されやすく、尚且つ上空には両者のUAVが常時展開していると言っても過言ではない このゲームモードでほぼ制限なく動くのならこういったカスタムとなるだろう。 UAVはゴーストにより無効、投擲物全般はフラックジャケット、ハードワイヤード、T-マスクにより全て驚異ではなくなる。 唯一センサーグレネードには反応するが使用者がハードワイヤード並に少ないため対策をする必要はないと言える いくらゴーサプだからといって撃ち合いを放棄する訳にもいかないのでタフネスを装備。 EMPグレネードは敵オービタルやセントリー、ガーディアンなどのスコストにも有効且つドミネではほぼ皆がつけているTマスクでは無効できない怯みができる為、一番有力なタクティカルと言える。 武器はSMGなら自分が一番使えるものでも良いのだが、サプレッサーにより射程が下がっているので威力を誤魔化せるレートが高い武器を推奨。 敵との交戦範囲はB旗の前線より前が一番の主軸となる。敵前線をB旗到着前に倒した後は即座に味方のB旗確保に協力すると先制して優位に立てる。 全く旗と無縁の場所でキルをするのが絶対にダメなのかと言われると"リス位置を良くない方向にしない"限りは大丈夫だと思われる。裏を返せばリスが劣悪の場合にリスを変えれるのは敵に見つからずに動くことができる、こういったクラスだと言えよう。 スコアストリークに関しては自分の出せる限界と思われるモノより一つ上をつけてみよう。 大型ストリークを出すためにキャンプして10秒待ったとしてもその後30秒以上はチームの為にスコストが働いてくれるので心配はない それよりも心配なのはスコストを出せずに役目を果たせない事と言える。 ゴーストが嫌いな人も少なからず居るだろうが、ドミネーションにおいて拠点を取る事"だけ"が勝利に繋がる訳ではないという事も視野に入れて頂きたい。 ライトマシンガン(2) メイン HAMR/可変ストック/クイックドロー/リフレックスorファインダーorファインダー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット/ハードライン Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/メイン・ガンファイター 立ち回り 概ね全局面対応。ARに近い中距離維持を意識すべし 備考 HAMR独特の性質を活かすカスタム。中遠距離に対しては指切り(擬似7点バースト)による制圧火力と、フルオート継続による精密射撃を使い分ける事で適切な対応が可能。近距離は指切りを駆使すれば高威力に任せた打撃戦も可能。 可変ストックとライトウェイトの組み合わせを活かし、左スティックによる歩きでAIMを補助しよう。 LMGの性質上投擲物をもらいやすいのでPerk3にマスクをセットしているが、デクスタリティで遭遇戦への対応を強化したり エンジニアで地雷類に対応したり、Perk2にタフネスをセットしてさらに撃ち合い強化…等、選択肢は幅広い。好みで決めてよいだろう。 リフレックスやファインダーはサイトの外枠やレクティルが小さいので視界を遮り難く、更にADSした状態でもミニマップが表示されるので他のサイト系より優先度は高い HAMRは可変ストックを装備しADS移動すると縦ブレが起きるという欠点がある。マズルフラッシュも大きいので光学サイト、もしくはサプレッサーを付けて短所を補おう 撃ち始めの高レート7連射と低レートフルオートの使い分けを常に考えねばならない敷居の高さはあるものの、 使いこなせばLMGならではの弱点を克服出来る万能武器/カスタム。ハードラインをセットしているので、重めの スコスト報酬を意識して実装すると熱い。LMGの継戦能力が活きる局面だ。 ライトマシンガン(3) メイン Mk48/クイックドローor可変ストック/デュアルバンドorファインダー サブ Executioner以外のハンドガン リーサル 何でも タクティカル 何でも Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 中距離以遠への精密射撃 味方の突撃援護 備考 Mk 48の遠距離火力を最大限発揮するためのクラス。立ち止まるのは勿論、指切りを駆使したり常にしゃがみ姿勢以下で射撃することを心がけよう。射撃するとミニマップに赤点が表示される仕様上、先制しても仕留め切れないと直ぐ反撃されたり他の敵兵からも狙われる。高低差や遮蔽物を上手く利用したい。 可変ストックを装備すると機動性は上がるが、HAMRと同じで縦ブレが発生するため注意が必要 ドミネではスモークとデュアルバンドを装備し、敵旗とB旗への間にスモークを投げこみ、相手の視界を遮断し、こっちからはデュアルバンドで丸見え、と美味しい状況を作り出せる Mk 48での近距離戦は無謀と言ってもいい。必ず味方とともに行動し、孤立しないように。また、迂闊な移動も厳禁。ライトウェイトがあってもLMGは十分鈍足なのでいい的になる。周囲の安全を確認し、ハンドガンに持ち替えて移動すること。 ショットガン(2) メイン R-870 MCS/クイックドローorレーザーサイト/ロングバレル サブ 無し リーサル 戦術マーカー タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ ワイルドカード タクティシャン 立ち回り SGを生かす立ち回り 備考 腰だめよりも肩越しで撃ったほうが集弾率が上がるという仕様上、ADS移行速度が上がるクイックドローは手放せない。 コンカッションによる撹乱から有利な状況を作り出し、敵を倒してスカベンジャーでコンカッションを補給する。 常に有利な状況を作り出しておくことがこのクラスの特徴。 SMG以上の近接戦闘を要求されるSGは、戦術マーカーによる前線維持が活躍する起点。 移動しながらの攻撃が重要なSGにとって、腰だめ撃ちも軽視できないため、レーザーサイトを装備するのも手。 可変ストックにすればエイムしながらの攻撃が非常に強くなるが、ポンプアクションSGならワンショットワンキルを目指すのが普通であるため、無くてもそれほど問題ではない。 どうあがいてもSGはSGなので、例えSGに特化したと言っても、やはり扱い方には慣れが必要である。 スナイパーライフル(2) メイン DSR-50/Ballistic CPU/ファストマグ サブ Five-seveN リーサル C-アックス タクティカル ブラックハット Perk1 ライトウェイトorフラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 スタイルに応じてお好みで ワイルドカード 立ち回り 中・遠距離、マップを生かして張り 備考 凸砂か待ち砂かのスタイルの違いによってカスタムは大きく変わる。 これはどちらでもなかなか使えるカスタム。 武器は即死範囲の1番大きいDSR-50を使うのがオススメ。 基本はマップを見渡せる位置に動き、敵の来る位置を予測する。 マップはあらかじめ熟知しておこう。よく敵の来る位置を知っておくと便利だ。 SRに慣れてない場合はサプレッサーは外そう。 何処から敵が来るかわからないときは迂闊にスコープを覗かない。 ハンドガンに持ち替えてクリアリングするのもあり。 近距離はハンドガンで対応。ハンドガンはExecutionerでなければ腰だめ連射でも案外倒せる。 弾倉が大きいFive-seveNがオススメ。HGにアタッチメントは回さず、リーサルやタクティカルにを充実させた方が無難 Perk3は、凸砂ならデクスタリティ、前線に出ないならT-マスクやエンジニア辺りが無難。 敵航空支援が出た場合はブラックハットで即落とそう。この際UAV、CUAVではなくヘリ等だった場合は 他のFHJ-18 AAを装備したクラスに変更して落とすのがベター ヘリが出されている状況になるのは、ケアパケを除き大抵負けている試合なので、そんな中でスナイパーをやるのは非効率的 スナイパーが活躍できるのはTDMやS Dなどの一部のルールだけ。 ドミネーション等、オブジェクト系ルールでスナイパーを使いこなせるのは選ばれたごく一部の者のみであるので 使用は控えたほうが味方への負担も軽くなるので無難である 盾(1) メイン アサルトシールド サブ 好みのメインウェポンor好みのHG リーサル なし タクティカル なし Perk1 Fジャケット Perk2 早業 Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード サブにメインウェポンを持つ場合オーバーキル 立ち回り 移動式定点 備考 盾を設置できることができる今作ならではのカスタム。盾を設置しサブの銃で対応する。 盾を設置→サブに切り替え→しゃがみ、立ちを駆使して頭出し射撃を繰り返す→処理したら移動 この流れを繰り返していく。主に見晴らしの良い一本道や、ドミネのB旗付近でこれを行うと良い。 近距離の敵や複数人への対応が苦手なので、接近させないよう工夫が求められる ただし、体がはみ出ないように注意。 盾(2) メイン 盾orなし サブ バリスティックナイフ リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー/ファストハンド Perk3 T-マスク/デクスタリティ ワイルドカード perk2グリード/perk3グリード 立ち回り コンカッションからのナイフ 備考 チーム戦、主にオブジェクト系ルールではあまり推奨されないカスタム。FFAなどで節度を守ってプレイしよう。 盾の有無は好みで。いらないならコンカッション増やすなり適当にperkをぬいてEMPをつけるのがオススメ。 盾有りの利点は、申し訳程度に背中が守れること、構えながら隙を見てコンカッションで怯ませる事ができること、ドミネでの拠点取り。 バリステックナイフは空振りをすると隙がでかいので注意。射出後でもすぐにナイフが振れるので近距離でも積極的に射出するべき。 コンバットアクスとコンバットナイフでいいと思う人もいるかも知れないが、常に真ん中に照準が出てるバリスティックのほうが当てやすいはず。 飛び方には若干癖があるので動きながら当てるには慣れが必要。 ドミネーション向け機動クラス メイン ※備考を参照 サブ 無し リーサル 無し タクティカル 戦術マーカー Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/早業 Perk3 デクスタリティ/タクティカルマスク ワイルドカード Perk2/3グリード 立ち回り 味方を先導し、確実にBを守る/奪取する。が、決して敵陣に踏み込みすぎるな 備考 ドミネーションで確実に勝ちにいくややガチクラス。 ドミネーションではほぼ必須とも言えるマーカーと早業で前線維持、かつ自軍の陣形を分断させにくくさせる。 マーカーが無くても前線を維持できる自信があれば別のPerkや装備にポイントを振ってもいい。 マーカーの設置場所は、B手前だが壊されない場所やゆとりがあれば文字通り灯台下暗し、敵陣の直前に置いてもいい(意外とバレない?) メインについてだが、せっかくマーカーとデクスタリティという機動性に特化しているのでARやSMGを選ぼう。LMGでもギリギリ大丈夫だが、アタッチメントが1つしか付けられない上に機動力の意味がなくなってしまうのであまり適切とは言えない。 SR?論外。以上。(確実に裏通り兵を仕留め、かつ絶対にBを取らせない実力と場所取り技術がついてるならいいが…) いろいろな投擲物が飛んで来るのがドミネーションの醍醐味であり厄介な事でもあるため生存率が上がるマスクとジャケットは絶対にPerkに入れよう。 また序盤の激しいB旗争奪戦で大きく勝敗を左右するタフネス(あと1発で倒せたのに!などを無くす)や曲がり角や障害物の上に敵がいたという時にこちらの不利を最低限にするデクスタリティも必要であると言えよう。 キャンペーン風兵士装備 メイン M8A1/ハイブリッドサイト/モードセレクトorグレポン サブ SMAW リーサル フラグorセムテックス タクティカル なし Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 Tマスク/エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 初心を忘れず索敵をしっかりと 備考 2025年のキャンペーンを再現したクラス。 M8は4点バースト銃で威力こそ低いものの、撃つ際の反動が非常に小さく、扱いやすい。 ハイブリッドサイト(モードセレクト)は慣れないうちは切り替えのタイミングが分かりづらいが、 その壁さえ越えればバースト銃で反動制御がしやすいということもあり全距離対処のできる万能装備に化ける。 サブのSMAWランチャーはロックオン無しでも撃つことができ、範囲も十分なので建物などに キャンプしている敵にお見舞いしてあげよう(できるかぎり対空を優先する) キャンパー対処に自信があればFHJにして対空強化してもいい。 モードやマップに応じて装備を変えると意外とどこでも試合に貢献できたりする。 近距離カスタム メイン ARorSMG:アタッチメント二つ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し perk1 フラックジャケット perk2 タフネス ハードワイヤードorスカベンジャー prtk3 デクスタリティ T-マスク ワイルドカード perk2グリード 立ち回り 武器による 備考 セカンダリ、リーサル、タクティカルを犠牲にして敵からのリーサル、タクティカル、ジャミング系スコアストリークをほぼ無効化したカスタム。 SMGや短射程のARなら近~中距離を、長射程のARなら中~遠距離を意識。長射程のARなら近距離用にクイックドローやレーザーを付けておくと良い。 敵のC-UAVなどでのHUDへ影響を気にするならハードワイヤード、弾切れを気にするならスカベンジャー。前者の場合は武器を拾って戦うと良い。 メイン武器のアタッチメントのpickををサブ武器やリーサル等に持って行ってもいい。 腰撃ち用アサルトライフル メイン SWAT-556/モードセレクト/レーザーサイト/拡張クリップ サブ FHJ-18 AA タクティカル 戦術マーカー リーサル Park1 ハードライン Park2 スカベンジャー Park3 デクスタリティ ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 腰撃ちメインでたまに対空 備考 マッチ開始と同時にフルオートに切り替える。そして、死んでもすぐ前線復帰できるようにマーカーを設置。 フルオートにすると、連射が早く威力の高いサブマシンガンのように使える。遠距離で敵を見つけたらバースト射撃に戻して狙撃、という戦法がメインのカスタム。ハードラインがあるので、ある程度高いランクのストリークも出しやすく、UAVのような低ポイントのストリークならすぐに出せる。拡張クリップを付けているが、すぐに弾切れを起こすので、しっかり補給すること。 レーザーサイトの代わりにACOGなどを付けても戦いやすい。 後方支援型アサルトライフル メイン M27/ファインダー/拡張クリップ/グレネードランチャー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ハードライン Perk2 早技 Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り グレランはここぞと言う時に 備考 ファインダーで索敵、M27が誇る集弾性で主に遠距離で戦うカスタム。 M27の火力の低さは拡張クリップを使ってゴリ押しで。中距離で敵を発見したらよく狙ってグレネードを撃ちこもう。 エンジニアで相手のトラップが解るので見つけたら破壊しておこう。もちろんUAVを落とすのもチーム貢献できるので出来る限りやろう。 グレランは弾が補給できないので、確実に仕留められる時に撃つこと。 初期クラス考察 特技兵 メイン M1216/レーザーサイト サブ クロスボウ リーサル Cアックス タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト Perk2 早業 Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 走り回り攪乱、マーカーでの突撃 備考 Perk構成はとにかく走り回る用、戦術マーカーはオブジェクト系でも使いやすい。 走り回りつつ腰だめでガンガン突撃していくスタイルで行けば脅威、当然ながら開けた場所では無力。 傭兵 メイン M27/ファストマグ/リフレックス サブ FHJ-18 AA リーサル グレネード タクティカル ショック-C×2 Perk1 Fジャケット Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード なし 立ち回り 遮蔽物を利用しての中距離重視 備考 フラジャケにT-マスクで相手の投擲物に強い、今作はちょうど頭を出せるような遮蔽物が多いので利用しながら戦うといい。 敵の進行ルートにショックチャージを設置して、引っかかったら遮蔽物から頭だけ出して狙えるような位置を確保したい。 タフネスがあるので撃ち合いでもそれなりに強い。M27は威力が低いので、キルをしっかり確認すること。 初期クラスにしてAAを装備しているので、敵UAVや航空支援を片っ端から撃ち落としてあげよう。 ヘビーガンナー メイン LSAT/クイックドロー/FMJ/ターゲットファインダー サブ なし リーサル セムテックス タクティカル トロフィーS Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メイン・ガンファイター 立ち回り 拠点防衛、後方支援 備考 LMGにアタッチメントを3つも付けている、ファインダーは特に強力で初心者でもLMGを中距離以遠から使いやすい、物陰に隠れられてもFMJで壁抜きを狙える ただし、クイックドローはおまけ程度でファインダーとの相性はイマイチ トロフィーを所持しているので味方の支援や目標の防衛の際に投擲しておこう Perk構成は相手の設置物やスコアストリーク対策で固められているので、それらを見つけたら破壊しておきたい 偵察兵 メイン XPR-50/弾道CPU/可変ズーム サブ KAP-40/デュアル リーサル B-ベティ タクティカル センサーG Perk1 ハードライン Perk2 ハードワイヤード Perk3 アウェアネス ワイルドカード なし 立ち回り 篭っての狙撃 備考 スナイパー装備で、リーサル、タクティカル、Perk3ともに篭るためという構成 ハードラインがあるので、死なないようにスコアストリークを繋いでいきたいところ 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 スナイファー メイン DSR 50orBallista/サプレッサー/お好みで サブ なし リーサル C-アックス タクティカル スモーク Perk1 ライトウェイト/ゴースト Perk2 早業 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り とにかく敵にバレないように 状況によってスナイパーとナイフを使い分けてどんな敵にもバレずに反撃の暇さえ与えずキル出来る夢のようなクラス。 バレた時はすぐに逃げよう。もしくはスモーク張ってナイフ凸で割とどうにかなる。 残りのアタッチメントはスモークを有効活用するためにデュアルバンドを付けるもよし、単純に性能をあげるもよし。 そしてステルスにそこまでこだわりがなかったり、サプレッサーは苦手だという場合らはサプレッサーすら外してPerkを増やしても構わない、その場合増やすPerkはスカベンジャーもしくはTマスク辺りがいいだろうか。 さあみんなでスナイファー! 現地調達 メイン なし サブ なし リーサル タクティカルとどちらか一つ タクティカル リーサルとどちらか一つ Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 スカベンジャー/任意に一つ Perk3 EXコンディション/任意に一つ ワイルドカード Perk1グリード/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 周りの武器を拾って戦う 備考 武器は敵と味方任せ、ナイフ片手に戦場を走り回り、拾った武器で応戦する。 PERKを大量につけられるので武器さえ手に入れば安定して強い。 MW3委員長カスタム メイン M27/グリップ/お好みのサイト サブ B23R リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2orブラックハット×2 Perk1 ライトウェイトorハードライン Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティorエンジニア ワイルドカード - 立ち回り 汎用 今作の委員長と呼ばれるM27。委員長なので基本を押さえたカスタム。MW3から乗り換えたプレイヤーにおススメ。 グリップは前作のM4を彷彿とさせるためのものだが、実用性は高い。サイトは基本的に何にでも合うのでお好きなものを。 サブはこのゲームのプロモーションに使われているB23R。短時間の近距離戦やバックアップに。 パークも汎用性の高いものを。トラップ対策ならブラックハットやエンジニアを装備しよう。 汎用とは言えども近距離はやや苦手。気を付けよう。 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メイン Mk48/リフレックス/拡張クリップ 第2メイン LSAT/拡張クリップ リーサル C-アックス タクティカル 無し Perk1 お好み Perk2 タフネス Perk3 お好み ワイルドカード オーバーキル 立ち回り 敵を見つけ次第キルするまでありったけの弾をぶち込む 備考 弾幕を張ることに重点を置いた装備。ぶっちゃけネタ。 敵が隠れてこそこそ行動しているのを発見したらすぐに銃を構えて撃ちまくろう。 相手がghost装備者であれば「いたぞ…いたぞぉぉぉおおおぉぉぉおお!!」 なんてVCなどで叫んでもおk。 芋相手に「出てこおい!クソッタレエエエエエエ!」でもいいかもしれない。 (しかしその後の責任はとりません) スコストをデスマシーンのみにしてリフレックスのレティクルをプレデターにしてもいい だが、戦場の真っ直中アックスで髭を剃ろうなんて絶対思わない事。きっと痛い。 ノリがいい人がロビーにいればきっと一緒になって弾幕を張ってくれるかも。 仮に逃がしたとしても血が出れば殺せるはずなので味方と協力してとどめをさしに行こう。 (敵の自爆には注意) メタルギア メイン 無し サブ Five-seveN/サプレッサー/タクティカルK リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 無し Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/アウェアネス ワイルドカード サブガンファイター/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 激戦区凸、裏取りのどちらでも可(敵に見つからないこと) 備考 世界的人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズのゲームシステムを意識したカスタム。 まず、プライマリは無し。「武器や装備は全て現地調達」が潜入任務の基本。ただ、セカンダリも無しではナイファーと大差無い。 そこで、初代「メタルギア(2Dの時代)」に登場した武器「Five-seveN」を採用。 潜入任務なので、サプレッサーは必須。タクティカルKはMGS3、MGS4、PWに登場したCQCシステムを意識。 スカベンジャーは「倒した敵の体を調べるとアイテムが出る」というシステム。デッドサイレンスは「ストーキング歩き」のシステムに基づいている。アウェアネスはMGS3で「音や臭いなどの様々な情報から、敵を先に発見するのが重要」という説明があったので採用。 ちなみに、このカスタムが最も活きるのはS D QBB変態カスタム メイン QBB/可変ズーム/ラピッド-F/デュアルバンド サブ RPG リーサル タクティカル スモーク Perk1 ハードライン Perk2 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード タクティシャン/メイン・ガンファイター 立ち回り 死ぬな 備考 本当に迷惑なカスタムなので、チーム戦で使うのは絶対やめましょう。QBBを使った変態カスタム。 ラピッド-Fとデュアルバンドの合わせ技でQBBに強烈な反動を付加。可変ズームなんて何の意味も無い。 制御できない反動+早い弾切れ+LMG特有の行動の遅さ=どうあがいてもクソ銃。 RPG使えば良くね?と思うかもしれないが、スカベンジャー無しなので補給不可。早業無しなので持ち替えも遅い。 地味にセカンダリ枠が埋まるため、コンバットナイフによる機動戦ができないという弊害も。 スモークも持ってるが、お世辞にも相性良いとは言えない。 タクティシャン装備なのに、2つ目のタクティカルを持ってないのもポイント。 デッドサイレンスなんて何のためにあるのか分からない。 ハードライン付いてるので、スコストは高めに設定しよう。出せると良いね(笑) c4配達カスタム メイン なし サブ なし リーサル c4x2 タクティカル なし Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード/デンジャークロース 立ち回り 丁寧に配達しよう 備考 c4のみのカスタム。篭もりなどがいたらすぐに配達しよう。 顧客の皆さんは寛容なのでぶん投げてもクレームは絶対に来ません。 ドミネB奪取カスタム メイン アサルトシールド サブ お好みのハンドガン リーサル c4 タクティカル トロフィー×2 Park1 Fジャケット Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 T-マスク ワイルドカード Park2グリード 立ち回り とにかくBに入りB奪取に務めることC4やトロフィー、スカベンを駆使して戦いましょう 備考 c4やトロフィーはスカベンで確実に回収してください。 お好みハンドガンですが、狭いマップならキューショナーをお勧めします。 |MAP例|SLUMS HIJACKED RAID STANDOFF などではキューショナーでB奪取安定です。 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム メイン なし サブ FHJ-18 AA タクティカル EMPグレネード×2 タクティカル2 ブラックハット Park1 ブラインドアイ Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 エンジニア ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード/ 立ち回り 兵器を見かけたら即破壊! 備考 とにかく相手の兵器、キルストリークを破壊、ハッキングして、相手の邪魔をするカスタム。 エンジニアの効果でガーディアンやセントリーガン、各種トラップを発見したらEMPを投げ込んで破壊してやりましょう。 DOMINATIONなどで、ウォーシップなどの強力な兵器が出ても、ブラックハットとAAで撃墜しましょう。 AAの弾が切れたら適当に武器を拾い、敵をキル。弾薬補充をしっかりすれば、味方のサポートをしつつ、それなりに戦えます。 室内専用突撃装備 メイン 無し サブ ハンドガンなら何でも/デュアル/ タクティカル コンカッション×2 タクティカル2 フラッシュバン×2orEMPグレネード×2 Park1 無し Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード 立ち回り 対屋内戦 備考 屋内にフラッシュバンかコンカッションを投げ込み、敵にヒットしたら、動きが鈍ったところをしとめるスタイル。 武器がハンドガンのため、機動力はそれなりに高いが、遠距離にめっぽう弱いので、武器を拾っておく事も大事である。 デュアルが苦手な場合は、代わりにショットガンに替えてもOK。もちろんタクティカル装備をばらまいて凸るのも一つの戦い方で、慣れればどんな武器でも応用できる。 爆死カスタム メイン アサルトシールド サブ RPG リサール C4×2 タクティカル 好みのもの Park1 Fジャケット Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード デンジャークロス/Park2グリード 立ち回り 臨機応変に 備考 とにかく爆発武器に重点を置いたカスタム。近距離、ギリギリ中距離がメインとなる。 基本は盾を設置して砲撃を行う。もしくは盾でヘイト集めしつつリサールとタクティカルで味方を援護する。車などの爆発するオブジェクトは貴重な武器になるためそちらを狙って爆発に巻き込んだ方が早い事もあるため、積極的に狙ってみよう。 絶対に孤立してはいけない。囲まれれば精々1人道連れにするくらいしか出来なくなる。 VCで悪態が聞こえてくるだろうが、それは自分が上手く立ち回れているんだと思って聞き流そう。 性質上フラジャケは天敵なので盾で援護しつつ味方に譲ろう。また、部屋にフラジャケが多いと感じたら素直に別の武器セットに切り替えよう。 盾は使いにくいという方はタクティカルを外し、ARにグレポンをつけてみてもいい。 FFA限定クレイモア縛り メイン アサルトシールド サブ なし リサール クレイモア×2 タクティカル なし Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション ワイルドカード デンジャークロス 立ち回り キルはクレイモアのみで 備考 銃器はもちろんナイフも使用不可、正真正銘クレイモアでのみキルを行うことができる。 スカベンジャーによる補給が不可能のため基本的に1ライフ中に2回までしかキルを稼ぐことはできない(まれに複数人引っかかることもある)。 効率よくクレイモアでキルする技術と、その後の無防備中に敵にキルを稼がれないよう素早く自殺する技術が求められる。 Pick10の残り3ポイントは、待ち戦法なら敵の位置を知りやすくなるアウェアネス、凸するなら動きを止めて敵付近に直接クレイモアを設置できるようにするコンカッションあたりになるか。 2個目のクレイモアで自分ごと爆殺してしまうのも有効な策のため、フラックジャケットは不採用になるだろう。 なお、著者はこのカスタムでHijackedにおいて1位を取ることに2回成功している。 FFA以外での使用は厳禁。
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おすすめカード シャロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 心 4 カマボコバイキング 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 4 技 4 ウルトラバリア ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 心 5 無視できないポイントです! 無課金唯一の心☆5 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 5 技 5 サイコキネシスセイバー スキルが強い(単体4倍) SPガチャ ☆3より進化可能 4 体 7 花血乱舞 SPガチャ ☆3より進化可能 3 技 7 キトゥンシャロ 無課金では最強 通常DROP/Fガチャ ☆2より進化 ネロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 4 技 4 鋼鉄のイカロス スキルが強い(単体4倍),ターンが早い 450 3500 1800 1600 SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 5 ネットワークは僕の庭 無課金では最強 300 2260 1500 1437 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 4 体 4 盗塁ネロ スキルが強い(単体4倍),ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 4 限界ハック! 敵1体の行動を3ターン分先送り,ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 エリー おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 究極トライアセンド 全体攻撃(1.5倍) ターンが早い 4940 1682 1560 SPガチャ ☆3より進化可能 4 心 5 「中華街の黄金鏡」事件 全体攻撃スキル SPガチャ コーデリア おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 シェイプアップ 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターン早い 412.5 4980 1650 1650 SPガチャ 4 体 5 チロリアンコーデリア 330 3500 1650 1570 SPガチャ ☆5からのみ 5 技 5 新鮮よー! 単体蘇生 370 3335 1850 1625 SPガチャ ☆3より進化可能 5 心 4 素敵な妄想 全体攻撃(1.5倍) ターン早い 371.75 3987 1487 1887 SPガチャ ☆3より進化可能 ※カードを最大進化させた場合同士の比較でおすすめ度を「編集・コメント」して下さい。 ※ランキング順序などに意見がある場合は「編集・コメント」して下さい。 コメント 入手期間限定系は全部外す感じでしょうかね -- (名無しさん) 2013-06-10 11 11 40 そもそも、このページいらん。明確な物差しもないのに画一的な評価なんてできるはずねーだろ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 46 23 使い物になるURが多すぎて多分弱すぎる地雷URを挙げていったほうが早い気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 08 36 35 攻撃力 ÷ ターン の値順でソートすると、ある程度の参考になる気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 18 13 56 ↑追記しました -- (名無しさん) 2013-06-16 17 12 06 ↑コーデリアさんの所計算おかしいですよん -- (名無しさん) 2013-06-17 11 35 05 ↑すみません、最大HPで割ってました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 50 17 無課金星5は他にもあります。 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 02 45 うまうま棒ネロの進化とか -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 03 47 ↑訂正します無課金 心 星5です -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめカスタムクラス Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 一度扱いに慣れてしまえば中遠距離では他を寄せ付けない強さを誇る。 スタングレネード×3、Steady Aimを装備して近距離に弱い弱点を補うのも有り。 敵の裏をかく時、あるいはリロード時の応戦にはハンドガンを。 Primary Weapon/Attachment AK74u/Silencer Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 体調絶好調 運用方法は移動速度が速いAK74. サイレンサーを装備したためSMGではあるが腰溜めでの精度が下がった。 乱戦を考えて一応Bandolierだが慣れるまで他のものを。 サイレンサーを装備しているため隠密性は上がったがしっかり狙わないと中距離以降では当たらない事も。 横方向のブレが少ないため遠距離もいけるが点射或いはしっかりとリコイルコントーロールを心がけること。 AK74は貫通力もあるのでDI装備で壁の向こうの敵も貫きも容易い。 perk3をDead Silence、perk2をUAV Jammerに変更すればS D仕様も簡単。 セカンダリは隠密性を損なわないようサイレンサーの装備できるものが望ましいが、 自分のLVと好みにあわせてPerk3にDI,セカンダリにはDEを装備し壁抜きを狙ってもいいかもしれない。 Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 初心者向けに扱いやすさを追求したカスタム。遠距離はエイムも難しいので最初の内は戦闘を避けて立ち回りを覚える。 近~中距離で万全の体制を取れる様に組んだ。扱いやすさもあるが単純に強い組み合わせでもある。 レベルが上がってきたらPerk1をクレイモアやフラグ×3に変更するのも有効。 この組み合わせはごく初期から可能。 Primary Weapon/Attachment P-90/Silencer Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 ジャガーノート Perk3 体調絶好調 S D専用特攻カスタム。特攻していく道の先にスモークをたいて敵に自分を 見えなくさせ、フラグを投げながら走るという大胆かつ単純なカスタム。 その分かなりの上級者向けカスタム。パーク3をデッドサイレンスにして、 その後の事も考えるというのもアリ。 ハードコアなら、パーク2を巧妙な手口もアリ。 Primary Weapon/Attachment RPD/Grip Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 中近距離で敵を圧倒する事を前提としたカスタム。 グリップとSteady Aimのおかげで高い命中精度を保ったまま、高威力の弾をバラまける。 出会い頭では腰だめ撃ち、中距離では構えて数発ずつバースト撃ちを行うと良い。 Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Stopping Power Perk3 Iron Lungs スナイプ大好き一撃必殺カスタム。ハンドガンを多用するのでサイレンサーは外したが、隠密性は薄れる。 スナイパーライフルは総じて扱いが難しいが、出来る限り狙撃を行いやすいように組んだ。 慣れれば大漁キルも夢では無い。高レベルならバレット50口径でもよい。 クレイモアはキル狙いではなく、警報の代わりと考えて使うと効果的。 Primary Weapon/Attachment G3/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Last Stand ハードコア専用カスタム。G3ならば一撃で敵を倒す事が出来る上に高精度な連続射撃が行える。 威力や体力を強化しても効果は薄いので、敵レーダーを無効にするべくUAVジャマーを装備。 誤爆しても味方に被害が及ばないよう、特殊グレネードはスモーク推奨。 射程内ならばUSPでも一撃なので、閉所や近接戦では切り替えるとよい。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 クレイモア×2 Perk2 Double tap Perk3 Deep impact ハードコア専用カスタムその2。M4の低反動+精度の良さをフル活用する。威力は低いのでハードコア用。S Dもいける。 ACOGで敵を探索しやすくして、少しだけトリガーを引くだけで一瞬で多量の弾が精度よく飛んでいく。逃げた敵もディープインパクトをつけているので壁ごと撃ち抜くことを意識する。遭遇戦もダブルタップによって多量の弾をばらまけるので結構いける。 ハマると多量キルが出来るようになるが、考えずに撃ちまくるとすぐに弾が無くなるので注意。 Primary Weapon/Attachment G36C/Red Dot Sight Side arm/Attachment Desert Eagle Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact G36C特有の反動をコントロールできる人向け。 指きりバーストをベースとする。遠距離にも対応できる上級者向け。 近接戦闘にはDEで対応を。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim M4の低反動を生かしたカスタムクラス。 どんな距離でも、戦いやすいようにセットしてみた。 ACOGとの相性がとても良く、フルオートでも命中しやすい。 近距離⇒腰だめ 中距離⇒フルオート 遠距離⇒指きりバースト つい熱くなって、フルオートで連射してしまいがちな人に有効。 エイムが上手い人なら、ディープインパクトもお勧め。 Primary Weapon/Attachment P-90/Red Dot Sight Side arm/Attachment M21/- Special Grenade スタングレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Overkill Perk3 Last Stand よく見かける「SMG+スナイパーライフル」の組み合わせの中でも、特にハードコアS D内でのバランスに重点を置いたカスタム。 当然ながら無闇な持ちかえは後悔のモト。必要ならばP-90での狙撃(というか対狙撃戦)や、M21での腰だめ撃ちも覚悟すべき。 その為、突撃と狙撃のそれぞれに習熟していなければ、ただ弱いだけになってしまう。 逆に扱いに慣れてくれば、あらゆる状況に対応する高い柔軟性が楽しい。 パーク1のClaymoreとパーク3のLast Standは、時間や進行ルートの限られたS Dでは定番中の定番。 バレバレでも相手への足止め効果は大きいので、せいぜいあがいて敵に嫌われようw Primary Weapon/Attachment M249SAW/お好みで Side arm/Attachment USP.45/お好みで Special Grenade スタングレネード Perk1 Grip付けないならお好みで Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim RPDの方が強いのが分かっているけどM249の方が好きだ!と言う人向けカスタム。 ストパのおかげで3発で敵を倒せる(しかも威力減衰無し)。 レートの高さと昇順安定のおかげで当てられるのであれば不意の遭遇戦でも打ち勝て、意外と強い(でも負けるときは負ける)。 バースト・タップ撃ち必須だが意外と中遠距離も行ける。腕に自信があればPerk3にディープインパクトもお薦め。 ▲上へ ネタクラス Primary Weapon/Attachment MP44/× Side arm/Attachment M1911.45/× Special Granade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim MP44のMP44によるMP44のためのクラス@COD3仕様(ガバメントとかスモークが) 近距離なら構えずに腰だめで撃てばかなり強力。 また、射撃レートが低いのでアイアンサイトに慣れればある程度の距離でも命中する。 弾数が少ないため弾薬帯は必須。スモークを焚いて突撃もオススメ。 Primary Weapon/Attachment M1014/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 巧妙な手口 Perk3 Deep Impact 固定銃座の事だけを考えたクラス。 Perk2で連射力を、Perk3で貫通力を高め、最強の攻撃力を存分に活用しよう。 クレイモアとスモークで防衛線を貼り、片っ端からなぎ倒す。 ヘリも速攻で落とす事が出来る。真っ先に飛びつき、撃ち続けよう。 Primary Weapon/Attachment Mini-Uzi/Red Dot Sight Side arm/Attachment M9/Silencer Special Granade フラッシュグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim ミニウージーの射撃レートと、リコイル特性(銃口が跳ね上がる)によってヘッドショットを量産できるカスタム。 サイレンサーを出すより先にヘッドショットチャレンジが終わるほど。 Primary Weapon/Attachment M249 SAW/Grip Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 × Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim トリガーハッピーで楽しみたい人向け。 グリップとPerkで安定させた精度を利用し、物凄い勢いで銃弾をバラ撒くが当然弾切れも物凄く早い。 いくら連射力があっても反動が大きく、中距離以遠で戦うのは過酷。 そもそも近距離メインなのに機動力が低いという時点で既に自滅感漂うが、 一応フォローすると、近距離戦は初弾さえ当てて敵のエイムを妨げれば高速攻撃で一方的に攻められるので結構強い。 煙幕も活用して近距離戦を意識するように動けばネタに留まらない戦果を挙げられる。 Primary Weapon/Attachment Skorpion/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Dead Silence ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンであるための隠密カスタム。 立ち回りなどに慣れればナイフでキル量産も夢じゃない! クレイモアを見抜くのが苦手な人はPerk1を爆弾処理班をつけるのも悪くない。 当たり前だが正面衝突にはかなり弱い。ACOGスコープで索敵してから近付こう。 ジャックザリッパーになりたい方にはPerk2をジャガーノートにしてみるのも悪くはないだろう。 Primary Weapon/Attachment AK-47/Grenade Launcher Side arm/Attachment M16/Grenade Launcher Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Overkill Perk3 殉教 悪評上等の爆弾魔クラス。 4発の擲弾筒による圧倒的な火力でキルを稼いでいく。 撃ち合いを考えてメイン武器をAKにしているが、自分がいちばん扱い易いARで戦うのが吉。 Primary Weapon/Attachment M21/ACOG Scpoe Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Juggernaut Perk3 Steady Aim はまれば強い、はまらなければ弱い突撃スナイパー。運用法はARに準じる。 圧倒的な連射でSGもビックリな近距離の強さ。だがSMGに押し負けてしまうことも多い。 Primary Weapon/Attachment M21/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 弾幕スナイパー。初心者でも扱いやすい。狙撃に慣れてないプレイヤー向けにストパを付けたが、慣れればPerk2の選択肢は広い。 敵の出現予想位置にスコープを構え、敵が現れたらトリガーを引きまくる。ディープインパクトで多少の壁も気にせず撃ちまくろう。 芋り気味になるのはご愛敬。 Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim アイアンサイトが苦手+トリガーハッピーを楽しみたい人へ。 エイムが苦手+近距離が苦手な人にもいいかもしれないです。 M16+ストパは定番ですが、エイムが苦手な人には近距離は過酷。 でも、これなら近中距離にも対応できます。結構勝てます! Primary Weapon/Attachment RPD/Red dot site Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Deep Impact 壁抜き専門クラス。室内戦で威力を発揮する。 基本戦術としては壁の向こうにスタンを投げ込んで相手を確認。 RPGを打ちこむ。その一発で倒せなければRPDで壁抜き。 あたりまえだがとても嫌われます。あくまでもネタクラス。 Primary Weapon/Attachment MP5/(Red dot site) Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 スタン×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Last Stand ハードコア専用バカスタム。M9のエイムの早さとサイトのそこそこの見易さ(+機動力)を生かしてピストルで突撃する。 はまらなければほとんど殺せないが、はまれば案外イケたりする。死ぬ前にスタンを投げきることを意識しよう。 もちろん弾数を気にする必要はない。地味にキル数を稼げるが大量連続キルは難しい。中距離以上ではMP5を使ってもよい。 2、3人殺したら一旦退却すると良い。感度は高以上がお勧め。サイレンサーはお好みで。 Primary Weapon/Attachment M1014/× Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG-7×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 殉教 近接戦・屋内戦では無類の強さを誇る、RPGをメインにしたカスタムクラス。 Sonic Boomにより、RPGと殉教を最大限に生かせる。 一方開けた場所では立ち回りがよくない限りほぼ負ける、マップを選ぶカスタム。 ▲上へ デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPerk1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Perk2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
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47*編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW2」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル スナイパーカスタム 対空装備 ZDS2周年記念装備 中・上級向けカスタム中級者QSできない人向けSRカスタム ファベーラ民兵カスタム 暴徒鎮圧隊カスタム マクミラン先生カスタム(完全隠密) S&D用ほぼ隠密カスタム 拠点防衛装備 全距離対応アタッカー 中・上級者向けガチARカスタム サポート特化型ガチARカスタム 市街地向けガチSMGカスタム スナイパー 省エネ? 中・上級者向けガチSRカスタム QSを確実に当てたい人クラス 中級者~上級者M16室内戦型カスタム 変態クラス初期変態 M240変態 盾変態 マラシャブルカスタム ジャベリン厨 D.E.縛り デフォルトクラス考察グレネーダー 第一偵察隊 監視兵 スナイパー 暴徒鎮圧隊 初心者向け アサルトライフル メイン M4A1 サブ SPAS-12 装備 セムテックス 特殊手榴弾 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 初期から使える。M4は威力低めだが使い勝手がいい。フルオートでも殆どブレず、指きりなら遠距離にも対応可能。低威力のARだと 接近戦時に何発も要るが、SGならほぼ一撃。室内や狭い所ではSGで戦う事。ただし持ち替えながら前進は禁物。パーク1の早業で リロード時間を短縮できる。ドミネ行きたいならマラソンで。パーク2のストパで銃の威力上昇。パーク3の照準で不意の遭遇戦闘に対応。 サブマシンガン メイン MP5K サブ USP.45 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 マラソン Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使える。至近距離では高火力だが遠距離での性能は劣悪な為、マラソンで移動速度を活かし常に接近戦に持ち込む事。 ある程度の距離までは腰だめでも当たる。弾切れが早い為、弾が切れたら即時HGに切り替える。 軽機関銃 メイン RPD/グリップ推奨 サブ AT4-HS 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使用できる。持ち前の高火力で全距離2発で倒せる。グリップを付けると反動が減り、中遠距離で安定する。接近を許しても 弾幕と照準で対応。過信は禁物。建物等に敵が立て籠もっていたらAT4を。ストパプロならUAVなどアッと言う間に墜とせるし、 ハリアー・攻撃ヘリ程度であればAT4一発とRPD何発かで墜とせる。Stingerが無いならこれでチームに貢献。 スナイパーライフル メイン Barret.50cal サブ PP2000 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使用できる。即死部位の広いBarretで一撃必殺を狙う。SRは扱いが難しいが、コツを掴めば初心者でも活躍できるはず。 第一に見つからない事が重要。無闇に動き回るなど論外。視認されにくい箇所を覚えよう。敵を発見したらまず止まってしゃがみ、 画面中央に捉え、スコープを覗き息を止める。そして当たり判定の大きい胴体を撃つ。無理にHSは狙わない方が良い。この銃は セミオートだが反動が強く、連射するのは禁物。外しても慌てずに狙い直す。 スナイパーカスタム メイン Barrett.50cal/サーマル(心拍センサー) サブ M9/デュアル(SPAS-12/拡張マガジン) 装備 クレイモア 特殊 フラッシュ Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デススト ファイナルスタンド 定点防衛用。クレイモアで背後をカバーし敵の進路を制限する。 即死部位が最も広いBarrett+ストッピングパワーでワンショットキルを狙う。 スコープを覗くまで時間がかかるので早業プロがあると心強い。 接近戦は持ち替えの速いM9デュアル+照準安定で対応。 屋内に入る前にこまめに持ち替える人ならSPAS-12も良い。 対空装備 メイン UMP45/サプレッサー サブ スティンガー 装備 セムテックス 特殊 スモーク Perk1 早業 Perk2 冷血 Perk3 ニンジャ デススト 対航空機カスタム。スティンガーを入手したら是非とも作っておきたい。 今回は敵の航空機の性能が向上していて放置すると大被害になりがち。 敵が航空機を呼んだらサッとこれに切り替え対処。 早業はスティンガーの遅いリロードを補う 冷血は敵航空機や自動機銃から攻撃されなくなる他、プレイヤーが操縦する物にも有効で、敵味方の区別がつかなくなる。 (近くに冷血でない味方が居れば巻き込まれるので注意が必要) スティンガーを撃つ前にスモークで姿を隠せば敵からキルされにくくなる。 ZDS2周年記念装備 メイン M4A1/レッドドットサイト サブ USP.45/タクナイもしくはFMJ 装備 フラグ 特殊手榴弾 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デスストリーク 鎮痛剤 ZDS誕生2周年を記念して作られたカスタム。 低階級でも作成が可能でレッドドットを用いる事で初心者でも標的を狙いやすくなっており, USPを装備することで前線でM4の弾が切れてしまった場合でも咄嗟の応戦が可能となる。 因みにキルストは[3.UAV][5.プレデターミサイル][7.ハリアー空爆]である。 中・上級向けカスタム 中級者QSできない人向けSRカスタム メイン barrett.50cal/サーマルスコープ サブ pp2000/サプレッサー 装備品 クレイモア 特殊手榴弾 スタンorスモーク Perk 1 スカベンジャーor早業 Perk 2 ストッピングパワー Perk 3 照準安定 デススト 巻き添え タイトルではあんなこと言ってるがQSできても十分使える。 基本スカベンジャーで 遠距離ならbarrett.50cal 近距離ならpp2000か早業でQS QSができるならサブをハンドガンにして弾切れにそなえてもよろし。 うまくいくと10~20KILL ~5DEATHくらいになることも barrettは最初から出てる武器なのでプレステージ直後でもサーマルとか以外はつかえる ただ遠距離武器のSRで近距離戦はきついから人によってはサーマル出すのがめんどいかも 始まった直後に一回pp2000出して安全装置?を外しておこう ファベーラ民兵カスタム プライマリ FAL(M16A4かRPD) /グレランかマスターキー(ショットガン)かレットドット系(ACOGおすすめ) セカンダリ RPG7 /なし 装備品 フラグ 特殊手榴弾 フラッシュバン Perk 1 早業 Perk 2 ストッピングパワー Perk 3 コマンドー 実は初心者向きだがFALやM16が出る頃には中級者位にはなってるだろう…ということで中級者向けカスタムに |立ち回り|まずRPGを打ち切ってARで突撃 RPD(RPGではない。最初から出てるLMGのこと。)を使うなら味方の後方支援や芋りや角待ち RPGで自爆テロとかもできる。相手にストレスを溜めさせて判断力を低下させられる 真の民兵wwを目指すならM16は使ってはならない 暴徒鎮圧隊カスタム メイン ライオットシールド サブ .44 Magnum/タクティカルナイフ 装備品 C4or投げナイフ 特殊手榴弾 スタン Perk 1 スカベンジャー Perk 2 デンジャークローズorハードライン Perk 3 コマンドー デススト 巻き添え 敵の注意を引き付ける前衛。 隙あらばスタン→C4を狙う。 倒し切れなかった場合、スタン+タックルで追撃、または一旦引いて補給しよう。 C4やスタンのダメージと合わせ、タックル1発で倒せる事が多い。 C4の代わりに投げナイフ+ハードラインも可。 マクミラン先生カスタム(完全隠密) メイン M21/サプ+心拍 サブ USP.45/サプ+タクナイ 装備 C4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 冷血プロ Perk3 プロニンジャ 長文だが、銃の用途等詳細を明記している為ご了承頂きたい。一目でわかる隠密カスタムで極一部の人達が好んで使っている。 (以下S Dに特化) 攻撃時は心拍で索敵しつつ前進、スモークで目くらまし又は陽動し敵陣の奥深くに入り込み、一気に殲滅・爆弾を設置する 隠密スタイル。従来の狙撃手とは違い、M21の連射力を殲滅力に変換、マッチ前半でマップ半分を制圧し勝利確定、な事もある (制圧=敵を全滅 ではなく 制圧=要所確保)。状況によるが速攻も有効。 防衛時は、マップ半分でキャンプし敵の動きを味方に知らせよう。自分がいる建物の要所に味方のクレイモアがあれば重要な建物1つ と周辺を安全に防衛可能。クレイモアを突破し敵が攻めて来てもスモークでトンズラできる。C4を壁に仕掛け建物から飛び降り、 スイッチポンで敵部隊がC4で壊滅、なんて映画みたいになる事も。味方のスタイルに合わせ前衛に加わる事もあるが、最大の潜伏・ 索敵能力を誇る最終防衛ラインと言える為、キル稼ぎに出て前半で犬死には論外。敵が射撃可能な位置に居ても撃たない方が良い 場合もある。ニンジャが周辺に居るかもしれない。 C4は壁越しに投げたり、爆弾とセットで仕掛け、敵が解除しようとしたら起爆。フラッシュやスタンでC4を起爆出来ない時は即刻 起爆ボタンを押しとく方が良い(例:起爆できねぇ!→とりあえずポン!→死亡→敵が解除を始め勝利の雄叫び→終わり頃に爆発し逆転 というのはよくある)。 接近戦時、基本は足音で敵の動きを察知、タクナイで倒す。HG発砲は最終手段。弾の補充は不可能な為、短時間勝負のS Dが有効。 状況を読んで対応できるスキルと経験が無ければ只の空気。フレパーティでは、その制圧力で司令塔に。心拍・サプ・C4・スモークで 複数人の暗殺に成功した際の優越感を体感して頂きたい。これは装飾M21・タクナイ・スモーク・C4・パークの全てが相乗効果を 持つ究極の隠密前衛狙撃手カスタム。中・上級者向けとして自信をもって紹介する。何やら2月辺りからM21が増えているがこの カスタムの類ではない。さらに前衛に特化するなら早業サプがオススメ。 S&D用ほぼ隠密カスタム メイン WA2000/サプ+心拍 サブ USP.45/サプ+タクナイ 装備 C4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 ストパプロ Perk3 ニンジャプロ 上の完全隠密カスタムと同じような扱いかたをするカスタム。上と比べステルス性と連射力で劣るが、即死範囲が広いので狙った相手を逃しにくい。遠距離の相手や頭だけ出ている相手に対しては特に有効。アンロックが早いのもウリ。 拠点防衛装備 メイン 軽機関銃 /グリップ&サーマル サブ SPAS-12/拡マガ&FMJ 装備 クレイモアかC4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 ストパプロ Perk3 照準プロ 主にドミネやS Dで効果を発揮。ドミネなら旗、サーチなら目標にトラップを仕掛ける。敵が来そうな所にスモークを投げサーマルで 狙撃という戦術がドミネでは非常に有効。S Dなら、スモークを投げサーマル目標にトラップを仕掛け、クレイモアなら 自動で爆発、C4なら設置されたらスイッチポン。TDMやFFAにはオススメしない。 全距離対応アタッカー メイン M16/ホロ+FMJ サブ M93R/デュアル+FMJ 装備 フラグorセムテ 特殊 スタン Perk1 広いMAP・裏取りはマラソン、それ以外は装飾銃でFMJも装備 Perk2 ストパプロ Perk3 ラストスタンド アタッカー向け、各種モードに対応。M16の3点・ホロ・ストパの組み合わせで全距離に対処。不意の遭遇戦は腰だめで、中遠距離は ホロで狙撃。UAV・CUAVはストパプロなら20発程度で破壊可能。FAMASでなくM16を使う訳は、ホロによる精度上昇、リロードや 切替の時間がFAMASに比べ短いので、早業が無くてもリロードが早かったり、サブと使い分けやすい。屋内・狭所ではM93Rで対応。 先制されてもラススタで反撃出来るので確実な撃破が可能。 中・上級者向けガチARカスタム メイン SCAR-H/拡マガ セカンダリ M9/タクナイorAT4 装備品 セムテorC4 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk 1 スカベン(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 コマンドーorプロニン デススト ファイナルスタンド 的確なリロードタイミングを掴める中級者以上が使えばどのポジション・どのルールでも貴方の活躍を保証するカスタム。SCARのオールラウンダー性は言わずもがな、拡マガで装弾数をカバー。サブはM9タクナイで臨時隠密プレイにも対応し、AT4ならトーチカに立てこもる敵や先制マルチキルも狙える。ハリアーにも一発かまし、SCARで簡単に撃墜出来る。さらにスカベンにより補給も可能。 唯一の弱点はSCARのリロードが若干長いことだが、早業よりスカベンを推奨したい。 サポート特化型ガチARカスタム メイン タボール+任意のアタッチメント サブ AT4-HS 装備品 クレイモア 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk1 スカベンジャー Perk2 ストパor冷血 Perk3 標準安定 デススト 巻き添え 主にTDMやドミネで効果を発揮。TAVORは元々威力40のためにPark2の自由度が高く、更に 連射力が同威力のSCARやAKよりも高い為、接近戦がそれらよりも強力である。またAT4で 篭っているスナイパーや軽機関銃を倒したりUAVを打ち落とすことができる。敵ハリアーは1発では 打ち落とせないものの、AT4を当てた後にTAVORで10発前後撃つと破壊できる。 運が良ければ、適当に設置したクレイモアがキルを稼いでくれる、かもしれない。 市街地向けガチSMGカスタム プライマリ vector /ラピットファイア セカンダリ 44.magnum /タクティカルナイフorデュアル 装備品 投げナイフorセムテックス 特殊手榴弾 スタン Perk 1 スカベンorマラソン Perk 2 ストパ Perk 3 お好み(スクランは非推奨) デススト お好み 開幕で第一戦闘区域地点にSMGの機動力を生かして走りこもう。 vectorラピットファイアにスカベンジャーは必須と言われているが、サブ・装備・キルストリーク(選択にもよるが)をフル活用し、しっかり当てていけば無しでもうまくいく。 ただ、マラソンでむやみに走っていると一番の強み、遭遇戦で撃ち負けることが多くなるので気をつけよう。 弾切れについてだがHG特有の高速切り替えでしとめることができる。 1番ベストな遭遇戦の弾切れ対処は最寄の室内に走りこみ、あいての死角に入った瞬間がいいが、あまりに状況が限られてくるので立ち→伏せ→切り替えなど色々な工夫をしてどんなとき、どうすれば相手が驚くか・対処しづらいかを体で覚えてしまおう。 ただ、いくら精度がいいとはいえ自然系の広いマップではエイムアシストが弱かったり中距離で弾切れでの遭遇戦が多くなり44.magnumの個性も生きてこなくなるので使うのならスカベンジャーはやはり必須だ。 あくまで市街地特化型であることを頭の片隅に置いていただきたい。 スナイパー 省エネ? メイン Intervention/FMJ サブ DE/タクナイ 装備 セムテックス 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 ラストスタンド デススト 巻き添え 使いこなせば敵のキル数は増えないのに自分のキル数は増える、まさに省エネ (デス数、比率は悪くなる) 凸砂かDEタクナイで突っ込む 死んだら敵が近い場合なるべくラススタでDE使って殺す ダメでも(殺しても)死ぬ前にセムテックスで自殺して殺されなかったことにしよう キルストは基本自由だがUAV ケアパッケージ エマージェンシーエアドロップ でサポート役に回るか プレデター ハリアー AC130 でキル数を稼ぐ あるいは ハリアー AC130 戦術爆撃 で勝負を決めよう 中・上級者向けガチSRカスタム メイン Intervention/FMJ セカンダリ .44 Magnum /Akimbo 装備品 投げナイフ 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk 1 早業(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 照準安定(プロ) デススト 鎮痛剤 王道中の王道、一撃必殺SRカスタム。凸ることが前提なので近距離以外はInterventionで。慣れれば近距離でもいける。待ってるのは性に合わない人向け、SRで前に出ようぜ! QSを確実に当てたい人クラス メイン Intervention/拡張マガジン、FMJ セカンダリ .44 Magnum /デュアル、FMJ 装備品 投げナイフ 特殊手榴弾 スタン Perk 1 装飾銃(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 照準安定(プロ) デススト ラストスタンド 早業ありのクイックショットがエイムをあわせる時間が短く、なかなか当たらないという人用。スコープを覗く時間を使い無理やり相手にエイムをあわせる。なれれば超遠距離でも当てれるようになる!早業でクイックショットが完璧という人は無視してくださいww 中級者~上級者M16室内戦型カスタム メイン M16 /サプ+マスターキー サブ USP /サプ+デュアル 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 フラッシュ Perk 1 装飾銃 Perk 2 ストパ Perk 3 照準安定 M16使いたいが室内戦や近距離が苦手という人のためのカスタム。まず、部屋に敵がいると分かったらマスターキーショットガンに 変えて、フラッシュを投げて突入しショットガンでミンチにしてやる。他にもサプレッサーで後ろから攻め、ショットガンで一気に 殲滅するという方法もあるが完全な隠密カスタムではないので過信は禁物。逆に自分が部屋にいて、敵が大勢で攻めてきたときは ショットガンのポンプアクションに隙があるので、USPデュアルで対処する。 基本は、ショットガンで突入ということになるが、 慣れてくればアイアンサイトだけでもM16があてられるようになるので、室内以外でも近距離や中距離なら十分に活躍できる。 サプをホロサイトにして遠距離対応もアリ。敵のUAVが出ているときはへたに動きまわらないこと。 変態クラス 初期変態 メイン MP5kサーマル サブ ワンマン 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 ワンマン Perk2 デンクロ Perk3 スクラン 変態したいけどF2000やM240まで長ぇよ!掘るぞ!って人向けのやや変態カスタム。真の変態には遠く及ばないがガチ装備からすれば 十分に使い辛い。元々反動の強いMP5kにサーマルで更なる跳躍、そしてゆったりとしたエイムを。SMGにHGは欠かせないのに ワンマンがそれを封じる。この銃にマーカーやスモークは良い組み合わせとは言えない、結果補充した所で有用な物は入らない。 爆発物が入ってないのにデンクロは変態の基本だ。キルストの調整(UAV・CUAV・EMP)も忘れない事。その反動で 近距離以外は辛い為接近戦にせざるを得ないがスクランが貴方の接近を盛大にお知らせする。 M240変態 メイン M240サーマルサプ サブ M9サプ 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾銃 Perk2 デンクロ Perk3 スクラン F2000サーマルを凌駕するよく訓練された変態のカスタム。威力30固定で反動強めのM240、それにサーマルとサプを付け極限まで 低能銃にコーディネート。サーマルの効果は皆の知っての通り。M240にはサプバグがあり、サプ付きでもレーダーに写る。それでも LMG補正により威力が20に下がり全距離で5発必要。まさにどうしようもない。M9もM240と同じ境遇でサプ付きでもレーダーに映ってしまう。 元々短い射程が更に半減。2つ目には何も付けないのが変態のセオリー。 盾変態 メイン 盾 サブ ワンマン 装備 フラグかブラスト 特殊 スモーク Perk1 ワンマン Perk2 ストパ Perk3 照準かスクラン M240サーマルサプをも超越する究極の変態カスタム。盾にはスタンが必須なのにそれを欠く時点で既に変態。サブがワンマンで 埋まる上、装備のせいで盾キャンも出来ない。ブラストにすると攻撃手段がキャンセル不可能な盾のみとなる。盾にスモークは 劣悪の相性と言って良い。更に全てのパークが無意味な為、変態度に拍車が掛かる。使った所で無意味なワンマン、銃器が一切無いのに ストパ、盾には無意味な照準や敵に存在を主張するスクラン。これでガチバトルのフラグトップを獲ったなら君はもはや変態の神だ。 マラシャブルカスタム メイン Intervention/ACOG+サプ サブ M9/サプ 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾銃 Perk2 デンクロ Perk3 スクラン 盾変態を超越しているかもしれない変態装備。マラシャブルが愛用しているとの噂。サブは飾りなので使わない。ボルトSRにサプをつけて一撃死を非常に困難に、しかもボルトSRなので連射が遅い。ACOGでSRの売り「狙撃」を捨てる。まさしく マラシャブル の名にふさわしい変態装備だ。これを使いこなせればマラシャブルと対等になれるだろう・・・ ジャベリン厨 メイン 盾 サブ ジャベリン 装備品 C4 特殊手榴弾 スモーク Perk 1 スカベンジャー Perk 2 危険察知 Perk 3 ラストスタンド このクラスはジャベリンだけを使いたいと言う人用クラス。盾でジャベリン発射までの時間を稼ぎスカベンジャーで補給、スカベンジャーが無い時はC4で自爆したりラストスタンド時に敵のキルに入らない様に自爆する。危険察知で少しでもキルできるように戦う。 もし、このクラスが使えるようになれば敵に甚大な被害をもたらせるだろう! D.E.縛り メイン SR /任意のアタッチメント サブ D.E./FMJ(タクティカルナイフにすれば反動が小さくなるとする噂もある) 装備 セムテックス 特殊 スタン Perk1 スカベンジャープロ Perk2 ストパプロ Perk3 照準プロ D.E.が大好きな同士たちのためのクラスだ。その反動のために遠距離にいたり、上の階の敵は完全に捨てているものの、 狙うことが出来ればセムテックスで対処していこう。エイム時には相手の股間を狙うようにすれば、その大きな反動を利用して ヘッドショットになることも多々ある。武器紹介の備考にもあるが、連射をすればある程度同じ場所に弾が飛んでいくので、 3~4発ずつ撃っていきたいところ。また、拡張マガジンがないため、一回に撃てる最大数が7はつと少なく、 1対多を苦手とするので、その状況に遭遇したら戦術的撤退を行うべし。このクラスはマッチ数を重ねれば重ねるほど、 上手くなっていくのが分かって大変面白い。 使いこなすことが出来れば、それはもはや変態ではなくて、立派な 中・上級向けカスタムなのだ! ▲上へ デフォルトクラス考察 ※各PerkのProを解除した場合、デフォルトクラスにも自動的に適用される。 グレネーダー メイン FAMAS/グレネードランチャー サブ SPAS-12/サプレッサー 装備 フラグ 特殊手榴弾 スタン Perk1 スカベンジャー Perk2 ストッピングパワー Perk3 コマンドー デスストリーク コピーキャット 3点バーストのFAMASにストッピングパワーと定番。 グレネードランチャーとスカベンジャーは文句の無い組み合わせ。 ショットガンのSPAS-12はサイレンサー付きに加えポンプアクションの為、少々使いづらい。 普段使いどころの難しいコピーキャットも、Perkや武器がそろっていない初心者や、 プレステージ突入直後には、レベルの高い相手の装備をコピーするという活用法がある。 第一偵察隊 メイン UMP.45/ホロサイト サブ .44 Magnum/タクティカルナイフ 装備 セムテックス 特殊 フラッシュ Perk1 マラソン Perk2 ライトウェイト Perk3 ニンジャ デススト ファイナルスタンド 機動力重視。 UMP.45は基本威力が高いので、撃ち合いにもある程度は対応出来るが、 やはりマラソン+ライトウェイトで一気に走りこみ、ニンジャで敵の裏を掻きたい。 UAV、またはプロニンジャになるまではレーダーと足音が察知される可能性があるので注意。 監視兵 メイン L86LSW /レッドドットサイト+グリップ サブ AT4-HS 装備 セムテ 特殊 フラッシュ Perk1 装飾銃 Perk2 危険察知 Perk3 状況報告 デススト 鎮痛剤 軽機関銃にレッドドットサイトとグリップを組み合わせ事で、非常に扱いやすい。 AT4-HSはロック無しでも撃てるので、危険察知との相性も悪くない。 ただ、状況報告をどう活用するかが唯一の問題。 敵航空支援を撃墜する必要がある時に、スポット利用するという手も。 スナイパー メイン Barret.50cal/心拍センサー+FMJ サブ USP.45/サプ 装備 戦術マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾 Perk2 冷血 Perk スクランブラー デススト コピー 心拍センサーで索敵し、FMJで壁抜き狙撃が出来るスナイプカスタムクラス。 セカンダリがUSP.45なのが、SRのお共としては少々心細い。 冷血とスクランブラーで、撃つまでは敵に位置を特定されにくい。 が、スクランブラーを逆手に取られて存在を悟られないように注意。 スモークと戦術マーカーを上手く利用する必要がある。 暴徒鎮圧隊 メイン ライオットシールド サブ PP2000/デュアル 装備 ブラストシールド 特殊 スタン Perk1 マラソン Perk2 ハードライン Perk3 コマンドー デススト 鎮痛剤 普段とは違ったプレイが出来るシールド装備のカスタムクラス。 ドミネーションやキャプチャー等で旗を取る際には、しっかりとブラストシールドを装備して防御力を強化すること。 マラソンで一気に走りこみ、コマンドーでリーチ強化した体当たりを食らわせよう。 ハードラインでキルストリークを連発し、味方をどんどん支援出来る。 しかし装備品の関係上、格闘キャンセルが行えない。 Lv.4になったら早々に格闘キャンセルができるシールドカスタムを作って使用した方がいいだろう。 ▲上へ =========== 備考